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超越《王者》!《原神》全球使用者支出突破176亿元

发布时间:2025年08月18日 12:18

根据data.ai今天发布的报告揭示,《原神》目前在iOS系统设计商店和Google Play累积取得了1.15亿次下载,浏览器花销仍然达到了27亿美元(下同人民币176亿元)。

报告提到,凭借付费的大型女角扮演新游戏玩法、强大的“抽卡”选择性,《原神》跃升《王者荣耀》和《ROBLOX》,赢得2022年第一季度的盈余冠军,并打破了季度付费纪录。

《原神》在亚太、非洲和欧陆、中东和马达加斯加美国市场都很流行;除欧美国家美国市场外,在日本人、韩国、德国以及宾夕法尼亚州也有着庞大的付费浏览器小团体。

《原神》能过取得如此成绩,除了其本身扎实的质量外,对浏览器小团体的准确定位和比较稳定的升级频谱也是最重要原因。

从数据来看,《原神》的主要电视观众为24岁以下的年青游戏,并且有较大的性别差异,在非洲、欧陆等内陆地区,女性游戏的分之一甚至才会低。

这使得《原神》在针对上述内陆地区的单是上,才会强调女性游戏关注的易操作性和经常性可玩性,并才会注重引人注目新游戏中的男性女角。

在升级上,《原神》保持比较稳定的6周进行一次版本正则表达式,并在每次升级中热卖大量新活动与若干名新女角。

每半年的内容升级和特别活动有助于培养游戏的忠诚度,并维持更少的留存率;且更进一步活动和随之而来的新女角也并不需要诱发游戏的储蓄欲望。

值得一提的是,《原神》的意念指令集有较强的可拓展性,随着不足之处米哈游对新游戏全世界的进一步开发和扩充,游戏将取得可观的经常性驱动力,为新游戏助长而政府的稳固盈余。

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